गेम के सामान्य नियम:
Crazy Rummy दो 52 कार्ड डेक के साथ खेला जाने वाला एक कार्ड गेम है. खेल का उद्देश्य प्रत्येक राउंड में सभी कार्डों का निपटान करना और सभी राउंड से कुल मिलाकर सबसे कम स्कोर प्राप्त करना है. जो खिलाड़ी अपने सभी कार्ड छोड़ देता है वह प्रत्येक राउंड जीतता है. कार्ड से छुटकारा पाने के दो तरीके हैं, त्यागना या किसी अन्य खिलाड़ी के हाथ से खेलना. जब कोई खिलाड़ी बारी में होता है और वे फेस अप कार्ड नहीं चाहते हैं, तो उन्हें अपनी बारी शुरू होने से पहले ड्रॉ करना होता है. जब खिलाड़ी हार मान लेते हैं, तो उनकी बारी खत्म हो जाती है.
रन: एक रन में लगातार क्रम में एक ही सूट के चार या अधिक कार्ड होते हैं, जैसे 5,6,7,8 दिल.
पुस्तक: एक पुस्तक में एक ही तरह के तीन या अधिक कार्ड होते हैं, जैसे कि 4,4,4(उपयुक्त नहीं).
वाइल्ड: वाइल्ड कार्ड में 2 या जोकर होते हैं. वाइल्ड कार्ड एक RUN में दो कार्ड की जगह ले सकते हैं. उदाहरण: 5, जोकर, 2, 8 दिल. 2(वाइल्ड कार्ड) कोई भी सूट हो सकता है. वाइल्ड कार्ड एक बुक में एक कार्ड की जगह ले सकते हैं. उदाहरण: 4,4, जोकर या 2.
राउंड नियम:
आइए उदाहरण के तौर पर 4 खिलाड़ियों का उपयोग करें. डीलर पहले राउंड के लिए कार्ड बांटता है और पहला कार्ड फ़्लिप करता है. डीलर सभी को फेस अप कार्ड देखने की अनुमति देता है और तय करता है कि उन्हें यह चाहिए या नहीं. यहां विकल्प दिए गए हैं
• विकल्प 1: यदि डीलर कार्ड चाहता है, तो वे कार्ड ले लेते हैं और उन्हें छोड़ना नहीं पड़ता है। यह प्लेयर 2 की बारी बन जाता है. खिलाड़ी 2 डेक पर शीर्ष कार्ड खींचता है.
• विकल्प 2: यदि डीलर फेस अप कार्ड नहीं चाहता है, तो वे खिलाड़ी 2 को पास कर देंगे। खिलाड़ी 2 बारी में है और यह तय कर सकता है कि उन्हें कार्ड चाहिए या नहीं। यदि वे कार्ड चाहते हैं, तो उन्हें फेस कार्ड उठाना होगा और जो कार्ड वे नहीं चाहते हैं उसे त्यागना होगा. यदि वे कार्ड नहीं चाहते हैं, तो विकल्प 3 का पालन करें.
• विकल्प 3: यदि डीलर और खिलाड़ी 2 फेस अप कार्ड नहीं चाहते हैं, तो खिलाड़ी 3 को विकल्प मिलता है. यदि खिलाड़ी 3 कार्ड चाहता है, तो उन्हें पेनल्टी कार्ड (फ़्लिप डाउन डेक के शीर्ष पर पहला कार्ड) और फेस अप कार्ड लेना होगा. यदि वे कार्ड का चयन करते हैं, तो अगली बारी डिफ़ॉल्ट रूप से खिलाड़ी 2 पर वापस आ जाती है। यदि वे कार्ड नहीं चाहते हैं, तो खिलाड़ी 4 को मौका मिलता है। विकल्प 4 देखें.
• विकल्प 4: सभी खिलाड़ियों को कार्ड के लिए मौका दिए जाने के बाद, खिलाड़ी 4 को यह तय करना होता है कि उन्हें कार्ड चाहिए या नहीं. यदि वे कार्ड चाहते हैं तो वे पेनल्टी कार्ड और फेस अप कार्ड लेते हैं. यदि वे कार्ड नहीं चाहते हैं, तो वे पास हो जाते हैं और अगली बारी खिलाड़ी 2 से शुरू होती है। खिलाड़ी 2 डेक पर शीर्ष कार्ड लेता है जो नीचे की ओर होता है
ध्यान दें: यह क्रम पूरे खेल में समान है. हर बार कार्ड को ऊपर की ओर रखते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी को इसे हथियाने का विकल्प मिलता है. ऊपर दिए गए विकल्पों में बताए गए क्रम का पालन करते हुए इसे घड़ी की सुई की दिशा में चलना होगा.
जब कोई खिलाड़ी प्रत्येक राउंड के लिए आवश्यकता रखता है, और वे बारी में होते हैं, तो वे अपने कार्ड को टेबल पर रख सकते हैं. अपने कार्ड टेबल पर रखने के बाद, खिलाड़ियों को कार्ड को छोड़ना होगा या किसी और के आमने-सामने खेलना होगा. जब कोई खिलाड़ी बारी में होता है, तो वे विरोधी खिलाड़ियों से वाइल्ड कार्ड खींच सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक विरोधी खिलाड़ी का हाथ 5,6, जंगली, 8 दिलों का होता है. यदि कोई खिलाड़ी बारी में है और उसके पास 7 दिल हैं, तो वे अपने 7 दिल ले सकते हैं और विरोधी खिलाड़ी के हाथ में वाइल्ड की जगह ले सकते हैं. यह खिलाड़ियों को विरोधी खिलाड़ियों के हाथों से खेलने की अनुमति देता है. Wilds को किसी किताब पर नहीं छुआ जा सकता.
राउंड:
राउंड वन - 7 कार्ड -2 किताबें
राउंड दो - 8 कार्ड - 1 बुक और 1 रन
तीसरा राउंड - 9 कार्ड - 2 रन
राउंड फोर - 10 कार्ड -3 किताबें
राउंड फाइव - 11- कार्ड -2 किताबें और 1 रन
राउंड सिक्स - 12 कार्ड - 2 रन और 1 बुक
राउंड सात - 13 कार्ड - 3 रन
स्कोरिंग सिस्टम:
ऐस = 15 अंक और एक रन में उच्च और निम्न कार्ड के रूप में उपयोग किया जा सकता है
राजा के माध्यम से 9 = 10 अंक
3 से 8 = 5 अंक
2 वाइल्ड कार्ड हैं = 20 अंक
जोकर वाइल्ड कार्ड हैं = 20 अंक